C4D R18宣傳片 VERSUS + Cinema 4D R18 新特性介紹預覽

C4D R18 Realse

C4D R18宣傳片 VERSUS + Cinema 4D R18 新特性介紹預覽

C4D R18宣傳片 VERSUS

Cinema 4D R18 Highlights 新特性介紹

泰森分裂(非破壞性的破碎)

  • 全新的泰森分裂對象讓 您盡情的拆毀墻壁。幾乎可以用肉眼可見的任何對象來控制碎片的分布,有條理地將任何對象碎裂成程序化的碎片。使用樣條,多邊形對象或者粒子來創建藝術感的 程序化幾何體。元素可以隨時替換而不必塌陷泰森分裂對象。作為原生的運動圖形對象,您可以讓其與動力學,所有變形器以及衰減隨意結合使用。

Cinema 4D R18 Fracture

全新的切割工具(能切成片,也可以切成塊)

  • Cinema?4D Release 18全新的交互切割工具讓切割變得格外優秀。新的線性切割工具可以在一個甚至多個對象描繪切線,并在交互預覽下實時調整,接著在新鎖定的邊上移除或者分裂 你的對象。使用新的平面切割工具可以使用局部坐標,世界坐標,或是相機視角坐標來切割新的邊。您也可以描繪一條線并調整位置和旋轉來定義平面,可以輸入數 字或是用視圖操控器來調整。循環/路徑切割工具用來創建對稱的循環或是路徑,基于周圍邊界的百分比或絕對距離,并且保持著新形成邊的曲率。所有三種新工具 都可以分開單獨執行,您可以通過快捷鍵或者命令來執行想要的模式。

C4D R18 modeling Cut

對象跟蹤

  • 使用對象跟蹤將您的 Cinema?4D創作帶入真實世界的拍攝影像。MAXON努力讓視覺特效的工作流程與工具能為所有人所用。重構攝像機與任意數量物體的運動將視頻文件轉 化為三維空間的世界。為對象的關鍵特征添加2D用戶跟蹤軌并記錄入對象追蹤–根據這些追蹤軌或者參考幾何體的幫助就能重構出對象。接下來您可以輕而易舉的 將任意數量的三維對象無縫加入真實世界的影像了。

C4D R18 Track

父級約束

  • 三維動畫中將對象從一個父級傳遞給另一個父級是十分復雜的任務。Release 18包含了全新及其可靠的父級約束工作流程,輕松實現約束的結果。

C4D R18 Parent Constraint

著色器與表面效果

  • Cinema?4D Release 18中全新的著色器與著色選項帶來更先進的渲染能力。新增的薄膜著色器可以幫助您渲染泡沫,浮油,指紋以及類似的油污殘留所形成的彩虹色表面。反向環境吸 收可以用來制作邊緣磨損或更快速的渲染次表面散射等特效。陰影捕捉著色器以簡便的方式捕捉三維物體的陰影與環境吸收來合成到真實拍攝的素材之上。

C4D R18_REF

視圖增強

  • Cinema 4D Release 18增強OpenGL視圖可以更有效地預覽您的場景與模型。屏幕空間環境吸收(SSAO)在物體結構與放置關系上給您更好的體驗,同時GPU曲面細分讓您 直接實時預覽充滿細節的置換結果。使用反射預覽讓您更好的觀察多層的反射在模型上的結果,特別是使用全反射工作流程將帶來更愉悅的預覽感受。

C4D R18 Viewport_Gamer

整合Substance Engine

  • Allegorithmic 公司的Substances是一款能夠整合大多數三維軟件與游戲引擎的參數化材質。下載編譯后的Substances就能夠在Cinema 4D對象表面應用。這款完全內嵌的整合工具實現了出色的工作流程與自由的附加功能來緩存Substances至硬盤以實現更流暢的表現

C4D R18 Substance Engine

優化的參數

  • 您所共享的用戶參與 數據幫助我們改進了Cinema 4D的用戶設置使其更易于使用。標準的平滑著色角度已經降低,人偶對象有了更適當的高度,大部分選擇工具中僅選擇可見對象的選項默認已經取消勾選。默認的 渲染輸出尺寸現在改為720p。我們依據用戶反饋為您每日工作流程所做的這些改動僅僅是其中的一小部分。

C4D R18 update

BaiDu

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30 條評論

  1. Blank說道:

    16還沒熟都18了

  2. 武靖峰說道:

    一般只用最新版 坐等站長更新 愛死你了

  3. 子禾云說道:

    R18,激動人心。

  4. 祖國之翼說道:

    嘖嘖~~~~勁!最愛C4D了~~!

  5. Magi_Aladdin說道:

    欸,還是沒有新的粒子系統,,,

    • 不良人說道:

      c4d不正在為粒子打基礎嗎?新的內核還有非破壞性的破碎就是基于粒子算法,如此強大的破碎再看看c4d的毛發系統還有運動圖像(算另類的粒子了)說明maxon有粒子的研發能力,官方發布新模塊可不會像插件那樣小打小鬧,研發是需要時間的。

    • 不良人說道:

      c4d不正在為粒子打基礎嗎?新的內核還有非破壞性的破碎就是基于粒子算法,如此強大的破碎再看看c4d的毛發系統還有運動圖像(算另類的粒子了)說明maxon有粒子的研發能力,官方發布新模塊可不會像插件那樣小打小鬧,研發是需要時間的。

      • Magi_Aladdin說道:

        粒子和顯卡渲染一時半會搞不出來,maxon現在又是要把realflow集成,又是houdini引擎,估計是特效方面沒有底氣,GPU渲染目前像furryball和octane也不是特別快,倒是lumion那種像游戲的傻瓜軟件比較好,我估計r18大概就是ae動態鏈接收起回復18樓2016-04-22 19:51刪除 |來自Android客戶端超自然c4d: 如果粒子和gpu渲染在一時半會前就已經在做了,但估計需要多久,別忘了雙數版大更新是坑的的。2016-4-22 20:59回復超自然c4d: maxon肯定有做粒子系統的經驗,毛發也屬于勵志的一部分或者說它們在運算上有一定的相似度,c4d的毛發很強大啊!2016-4-22 21:01回復超自然c4d: 忽然想到c4d繼承rf是從哪看來的我怎么都不知道!2016-4-22 22:13回復lzj970720: 回復 超自然c4d :忘記哪兒看的了,不過我說錯了,不是集成,是rf要推c4d插件,不是鏈接插件,是獨立插件2016-4-23 12:57回復我也說一句

      • Magi_Aladdin說道:

        這個是你嗎,驚人相似 ,,,這個破碎算法我其實不想說什么,它的強大只在于它作為運動圖形的強大,如果你說xp小打小鬧我也就呵呵了,

        • 不良人說道:

          我沒說現在的xp是小打小鬧,剛剛發布的xp就相當于現在的rf插件只有基本粒子,穩定性欠佳自然是小打小鬧,c4d官方發布的模塊絕對抵得上一個強大插件多年的發展

  6. 小寶說道:

    已經九月份了qwq

  7. 不良人說道:

    大神,可能是國外破解的c4d,有解壓碼需要區官網獲取,只是我家網絡實在太慢http://pdfbookdownload.org/macnwins/CINEMA%204D%20R18%20MAC+WIN.zip

  8. 說道:

    r18 破解沒戲啦?

  9. Nuc7ear說道:

    轉眼也十月八號了

  10. 黑眼圈說道:

    期待~~就是每次裝新版本還得裝一堆之前版本用的插件好繁瑣- –

  11. 成佩說道:

    站長,R18是不是破不了了,現在11月了,

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